Mhw 属性 計算

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Mhw 属性 計算. ※動画内では属性会心倍率1.5倍〜1.6倍と言っていますが もう一度柱で確認したところ 1.49倍〜1.55倍の振れ幅でした モンハンのダメージ計算式は. 基礎攻撃力とは? ダメージ計算に利用される、最も重要な数値です。 攻撃力が増加するタイプの装備スキルは、 この基礎攻撃力を上昇させる効果があります。 例えば「基礎攻撃力+3」の効果を持つ「攻撃珠」を装備すると、 このように武器ジャンルにより、上昇する表示攻撃力の値に差違が. 武器種ごとにどれくらい「属性ダメージ」があるのか考察してみた。 武器は攻撃力と属性値がちょうどいいハザク武器を選定。 (双剣はないのでラースプレデターで代用) →これを基準に、物理寄りなのか属性寄りなのか判断してみてね。 モーションは、ボタン一回で出せる攻撃を基準にした。.

3. 耐性増減率 耐性増減率 =(100 – 属性耐性値)÷ 100 × 属性ダメージ軽減率. 属性を1種類だけ強化するLv1スロットスキル。 Lv3までは決まった量の属性値が加算されるだけ。 属性値の低い武器とボウガンの属性弾に大きな効果がある。 Lv4からは計算式が変わり、武器の属性値が高いほどスキルの効果も上がっていく。. 各種属性攻撃強化効果について Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 属性強化上限について 実際の各スキルLv属性適用値 どこまで積むか、スキルの組み合わせ。 各種属性攻撃強化効果について Lv1 〇属性値+30 Lv2 〇属性値+60 Lv3 〇属性値+100 Lv4 〇属性値×1.05+100 Lv5 〇属性値×1.1+100 また、今作では全ての属性を上昇さ.

剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。無属性武器の場合(物理部分)基本攻撃力 × モーション値÷100 × 斬れ味補正(物理) × 会心補正 × 武器補正 × 斬撃or打撃肉質属性武器(火・水・氷・雷・龍)の場合(. ※ 計算式中の は四捨五入記号 計算式まとめ:mhwボウガンダメージ計算式 火炎・氷結弾:物理5、属性27 滅龍弾 :物理2、属性18 火・氷属性強化:+3、+6、+8.1. 次はライトボウガン、ヘビィボウガンのダメージ計算について紹介していきます。剣士とは結構変わります。基本的な計算式はこんな感じ。基本攻撃力 × 弾威力÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正.

Mhw:iの属性弾は 物理8・ 属性値2. 属性弱体化や新スキル「属性加速」も微妙な強さで不遇武器になりそうな予感がモンハンワールドアイスボーン モンハンワールドアイスボーンまとめ 19.9.9 mhwアイスボーン双剣の属性武器弱すぎ問題 結局無属性が最強なの?. ※斬れ味補正に関しては情報が色々あるが、mhwでは赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.05 青1.2 白1.32とのことらしい。 このゲームにはダメージ計算にまつわるあれこれが存在し、 面倒な部分が多い 。.

よって攻撃力強化Ⅴを付けた場合の物理ダメージの増分ΔAは 13.2(1+0.004B)MN A 、属性攻撃強化Ⅴを付けた場合の属性ダメージの増分ΔEは 1.15dN E となります(dは属性値の増分。例えば太刀であればd=9)。属性攻撃強化Ⅴが攻撃力強化Ⅴを優越するのはΔE>ΔAの. 武器ごとの期待値を測るにあたり、ダメージ計算式を検証してみる。 トレモの柱の肉質を 弾肉質80 属性肉質30 とした。 まず無属性から 使用したのはブレイブハンターボウ(覚醒なし) 全裸+爪護符ナシで検証。 モーション値は攻略本から。 ブレイブハンターボウ 表示攻撃力240→基礎攻撃力. 理論上は属性耐性を100にするとその属性によるダメージを完全に0にすることができる。 なお、覇種ドラギュロスとmhfのg級モンスター、mhwでは、 属性耐性を2で割って(半分で)計算される 。.

計算シート 使い方 ファイル→コピーを作成 からコピーを作成すると、数値を弄れます 黄色い部分を弄ればダメージのが勝手に計算されます 倍率75%での使用を推奨 注意 ・個人用ツールなので信用しないで下さい。管理もしません ・四捨五入の関係で1~2程ダメージに誤差が出ます。 面倒な. Mhw 無属性弓と各属性弓のダメージをトレーニングエリアで比較してみた。 2月(13) mhw 新・初心者向け対歴戦古龍最強装備。被弾するならこれを着よう。 mhw 火属性強化属性会心最強の弓装備はこれ。全属性紹介! mhw 対ヴァルハザク火属性ライト最強装備。. ただし厳密には属性会心の計算時に × 1.3倍後の上限値に四捨五入して1.35倍 〇 1.3倍後の上限値を1.35倍して四捨五入 っぽいらしいので割と計算時にズレる 例を挙げると 属性値最大のジャナフ弓は四捨五入して火510だけど.

MHWの属性攻撃力計算について。調べまくったのですがよくわからなかったので質問します。あるモンスターの弱点である属性で戦った場合、分かりやすくいうと攻撃力+属性×いくらが正味攻撃力 になるのでしょうか? なんかごっちゃになってるみたいですが、物理ダメージと属性ダメージの. 名無しさん (月) 04:03:38.72 ID:8JQOOvLb へんな流れになるような質問の仕方をしてしまってすいませんでした この状況で言い出しづらいんだけどさらに質問させてください 前提として. さて武器の属性値を上昇させる効果のあるカスタム強化ですが、 カスタム強化及びパーツ効果による属性値の上昇は元の属性値として計算されます 。 その為、元の属性値が280の武器は上限448ですが、カスタム強化で属性Ⅰ(+30)をつけると上限は496に.

具体的には各属性耐性値の合計を2で割った値を武器本来の属性値に加算する。 なお、属性耐性値がマイナスのものは0として計算される。 各種属性耐性上昇スキルや野菜系ネコ飯、 狩猟笛の旋律効果等で上昇させた属性耐性も反映され、効果は上昇する。. ハンターの防御力が分かれば以下の計算式によって軽減率をもとめることができる。 物理軽減率 = 80 ÷ (80 + 防御力) × 物理ダメージ軽減率.

Mhw ライトボウガンで打つ斬裂弾のダメージ計算をしてみる ハトガジェ

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